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第84章 检测到交互异常(第1/3页)

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当然,躺平是不可能躺平的。努力一下最起码还能活个四五天,但真躺下了,说不定那位见不得人闲着的“管理员”就要率先登场了。

简单发了个牢骚后,月煌还是老老实实地,空着手踏上了这条违和感十足的林间小路。

不得不说,老话总是有道理的,“逢林莫入”这四个字,显然不是先人们随便说说而已。

没多久,只是简单绕过一个弯,眼前就出现了大量毒蛇聚集的身影。

它们不像现实中的细长模样,反倒每个都有手臂粗细,其中最大的一个甚至比大腿还粗,立起身子后几乎和成年人一样高。

而且这些蛇看都不看附近可供隐蔽身形的树木和草丛,大大方方地在林间空地上缓慢爬行,顶着一身非红即绿的明亮颜色,好像唯恐别人看不到它们一样。

远远看到它们在林间游荡,月煌立刻停下脚步,开始向左右两边观望。

如果是现实里看到这样的蛇群,他绝对会想都不想第一时间扭头就跑,有多远就跑多远。但现在既然是身处游戏,那选择就多了。

被创造者操控的时候,经常会遇到需要穿过一群红名生物去拿取物品的无聊任务。每当这时候,除了硬生生一路杀过去,他经常会让月煌施展轻功从天上降落到目标地点,或者保持着距离从红名之中险之又险地绕过去。

不过也不是每次都能成功的。

施展轻功的时候,他偶尔会飞过头,或者选错了降落位置,一头扎进红名堆里。有时候操作不当,例如落地时忘记二段跳、人在半空就退出了轻功状态等等,甚至还能将月煌当场摔死。

而选择绕着走,又经常会被那些似乎只能看到三五步以内事物的人或兽,在一阵不知从哪响起的哨音中,从各种诡异的角度追上来捅上一刀。

往往到最后,创造者总是会恼羞成怒地抽出武器,放弃思考一样狂暴着一路冲进去,吸引了一大群红名生物后,直接切出重剑施展“风来吴山”将他们都砍了。

月煌现如今身体削弱成这个模样,自然无法支撑他复刻创造者的鲁莽行动,当下只能远远走开,绕个大圈躲避蛇群的活动范围。

见得多了,他自然知道游戏世界的红名生物都被限制在一个狭窄的范围内,尽管偶尔会有不同种类、不同物种的人和兽被集中到一起,但大部分情况下,一个区域内都只会存在一种。

更重要的是,不同类别的红名生物之间,总会有一些可供休息打坐的安全地带。

就算不小心吸引了红名的注意,只要朝着安全地带跑,等跑到足够的距离外,他们就会主动放弃追杀,很呆板地回到原来的位置。

这是游戏设计的一部分,通过分割区间放置怪群,来保证玩家能在张弛有度的节奏中,舒缓枯燥练级时不断累积的压力。

不过身为游戏角色,总是忍不住从现实角度来考量的月煌,只觉得这样的设计很蠢。

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