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第十二章 玩家之概念

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就在众人思索着离线安全问题时,阮文博忍不住插嘴道:“那个……比特策划。那在我们下线之后,能不能给我们的人物上一个简单的ai?毕竟谁在现实中都有事,要是出去吃个饭的功夫,回来就发现自己辛辛苦苦练了好久的人物没了,那也太憋屈了。看这游戏的背景故事,现在的佩迪提亚星上,恐怕根本不存在绝对安全的下线地点……”

阮文博的话引发了比特的思考。

一瞬间,祂的思绪不再聚焦于面前这些渺小的玩家灵魂,而是飘向了更深邃的层面,落在了那把他亲手创造出的第一把武器——【异形必须死】之上。

事实上,那从来就不是一把简单的精工链锯剑。那是比特,作为信息之神,将自身权能用于攻击性创造的第一次尝试。

那把链锯剑,本质上是一把概念级武器。

它的杀伤力并非源于常见的应用物理学或生物学原理——比如锯齿的转速、材料的硬度或是对血肉的撕扯效率。它之所以能对那些抛弃了人类身份的邪教徒造成砍瓜切菜般的效果,是因为它从被创造的那一刻起,就被赋予了“对非人类存在造成巨大伤害”这一核心【概念】。链锯剑,仅仅是这个概念呈现于物质世界的一个表象。

只是,就连比特自己也没想到的是,这把剑在被阮文博使用后,竟然会自然而然地诞生出某种模糊的意识。这股意识天生就充满了对异形的憎恶与杀戮渴望,这种纯粹的意志,反过来又将那本就强大的【概念】再一次强化。机械神教会或许会将其简单地归类为“机魂”,但洞悉其本质的比特,显然不会这么认为。

一个大胆的念头在比特的意识中闪现。

如果他尝试赋予这些玩家一个核心【概念】呢?比如,【玩家】这个概念本身。

不。比特瞬间想得更深。这个概念不需要他去赋予,在自己做出“召唤玩家”这个决定的那一刻,在这些异世界的灵魂响应召唤降临于此的那一瞬间,【玩家】这个全新的概念,就已经诞生了。亚空间的投影中,或许已经有了属于“玩家”的模糊倒影,只是自己之前从未察觉……

概念……概念……

一个本来只是一时兴起的行为,却让他对自己身为信息之神的权能,有了全新的、颠覆性的认知。比特越发庆幸自己召唤玩家的这个决定。若是让他继续在那无垠的亚空间中一无所有地孤独流浪,恐怕再过一万年,都不会有如此珍贵的灵感迸发。

对于这些无意中给自己的研究带来了巨大启发的玩家,比特自然不会抱有恶感。他将思绪拉回现在,面对着众人期盼的目光,祂回答道:“这不是一个简单的工作,我现在不能给你明确的答复。”

在真正意识到自己正在做什么之后,比特决定在这件事上慎之又慎。这绝不是给每个下线的玩家身体套上一个简单ai脚本就能解决的事情,这背后牵扯到的是对一个新生概念的定义与塑造,稍有不慎,后果难料。

听到这个模糊的回答,玩家们脸上随之露出了失望的表情。看来以后下线真的得多费一番心思了,最好的办法或许就是组建固定团队,轮流上线警戒,轮流下线休息。

第十二章

玩家之概念

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这样一来,这款游戏对于那些时间不固定的轻度和中度玩家的吸引力,无疑又再次下降了。

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