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第八十八章 游戏细节和大丰收(第1/2页)

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咦?这玩意还能捡东西?

萧杰还是第一次在这游戏里见到怪物也有拾取物品功能的情况。

是了,‘拾遗小妖’,不就是捡破烂的吗。

萧杰心中忽然一动,他将一个馒头扔在了地上,那拾遗小妖却露出不屑的表情,故意别过头去,看都不看一眼。

再扔,这一次是替换下来的大刀。

这一次拾遗小妖却有了反应,偷偷的瞄向这边。

原来如此,东西越好反应越大是吧?

那如果——

萧杰猛地将灵石符印扔在了地上。

拾遗小妖这一次立刻露出抓耳挠腮的表情来,手舞足蹈的仿佛想要冲过来抢夺似得,却又害怕两人的刀斧,只能站在那里跳脚。

我欲成仙惊喜道:“风哥,它好像有反应,要是再扔两件没准能把它引过来。”

萧杰冷静道:“我知道,问题是它过来的话能不能留下它。”

这玩意120的血量,说高不高说低不低,关键是速度太快了,基本上只有一次出手的机会,一旦秒不掉它,被它把灵石符印拿走了,那可就真是偷鸡不成蚀把米了。

“让我想想。”

萧杰思考了起来。

要想留下它最好的办法就是伤害足够高,瞬间秒掉,但这个有点困难,两人如果一起放战技或许可以做到,但前提是必须一起命中,只要有一个人失误就会让它跑掉。

第二个办法是砍腿,他看着拾遗小妖的细胳膊细腿,如果来上一刀,有很大几率触发断肢。

但也不是100成功,之前砍马腿的时候就没触发。

目光上瞄,萧杰忽然眼前一亮,又看向了拾遗小妖扛着的那根木棍挑着的布袋,它捡到的东西似乎都会塞进布袋里面,那木棍看起来倒有点像干柴棒,如果一刀砍上去能砍断么?

现实中一刀下去肯定是能砍断的,但游戏里就没准了,关键在于系统是怎么判定的。这根木棍到底算是装备还是饰品,是否会给破坏判定。

思考了一阵,萧杰觉得把握很大,有的游戏在设计的时候完全不会考虑现实逻辑。

怪物乱七八糟的混在一起,随便换個皮就是一种新怪物,职业技能任务完全没有现实参照物,完全是设计师拍脑子一想随便做出来的,很多时候怪物的区别就是一个贴图。

而有的游戏则会尽可能的让游戏里的逻辑贴近现实,而为了做到这一点,往往会在各种细节上下功夫。

这个游戏明显是后者,从游戏里的各种细节就不难看出,这个游戏处处都透着一种对现实逻辑的模拟,这一点十分重要。

武器砍在墙上会弹刀,盾牌耐久耗尽会直接碎掉,木头和麦草点燃会有环境伤害,乌鸦会啄食麦田里的麦子…等等。

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